駒が2個、トラップが2個のシミュレーション

壁で囲まれたフィールド内を動き回る

網目(いわば芝生)に囲まれた部分(フィールド)を二つの駒が一歩ずつランダムに動きまわります。 スタート位置は別々です。 ループは数えないことにするので移動の跡は表示しません。 フィールドと芝生の境には高い柵、つまり壁が立ちはだかっているので、そこに行こうとしてもただ足踏みをするだけです。 二つの駒が同じ場所に来たら、子が鬼につかまったと解釈して試行はやはり終わりです。 その他、赤い網目のトラップに落ちても、また15回移動して何も起きなくても、試行は終わりです。

4-08-2019, S. Hayashi